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Alt 07.03.2009, 00:18
karau karau ist offline
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karau ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Kreisliga Düsseldorf 2008/2009

Zitat:
Zitat von MichaZ Beitrag anzeigen
Hallo zusammen,

Thema Bilanzwerte:

hallo hiermal ein aktuelles beispiel zum nachdenken......

3 4 3+4 Bilanzwert
3.3 Zapf, Michael TSV Urdenbach III 5:1 1:5 6:6 30.900
4.3 Schäfer, WolfgangDJK Jugend Eller IV 2:3 3:2 5:5 30.900
3.3 Otto, Helmut TSV Urdenbach III 2:2 2:2 4:4 30.900

und jetzt die These 3 von Düsseldorfer Jong 3) Siege gegen den höheren im Paarkreuz müssen zwingend mehr Punkte geben als Siege gegen den Schwächeren des jeweiligen Paarkreuzes!

Wie kommt sowas zustande?

Bei anderen Beispielen kommt es in etwa hin (bei Siegen gegen den höheren im Paarkreuz).
Hier der schwierige Stoff: (Bisher hatte ich noch keine Lust mir das genauer anzusehen)

Anhang A zur Regional- und Oberligaordnung (RLO) des DTTB

Berechnung und Anwendung von Bilanzwerten

1 Berechnung eines Bilanzwerts

1.1 Der Bilanzwert eines Spielers wird durch eine Dezimalzahl ausgedrückt, die von der
offiziellen Online-Plattform berechnet und dargestellt wird. Je größer der Bilanzwert ist,
desto größer ist die berechnete Spielstärke des Spielers.

1.2 Der Bilanzwert eines Spielers wird aus allen gewonnenen und verlorenen Einzeln berechnet,
die dieser Spieler in einer Halbserie in einer einzigen Mannschaft gespielt hat.

1.3 Der Bilanzwert eines Spielers wird aus der Summe seines Erfolgsquotienten, seines
Misserfolgsquotienten, seines Siegesbonus, seines Niederlagenmalus und der Basispunkte
seiner Spielklasse gebildet. Bei Spielsystemen, in denen die Mannschaften nach Spielstärke
aufgestellt werden müssen, wird für die Berechnung der ersten vier Teile die Anzahl der
Siege bzw. Niederlagen eines Spielers gegen die einzelnen gegnerischen Einzelpositionen
(z. B. Platz 1 bis 6 beim Sechser-Paarkreuz-System bzw. Platz 1 bis 4 beim Werner-
Scheffler-System) berücksichtigt. Je höher die Einzelposition eines Gegners ist, desto
stärker wird ein Sieg und desto schwächer wird eine Niederlage gegen diesen Gegner
bewertet. Bei Spielsystemen, in denen die Mannschaften nicht nach Spielstärke aufgestellt
werden müssen, wird für der Berechnung der ersten vier Teile nicht nach den einzelnen
gegnerischen Einzelpositionen differenziert, sondern alle Siege bzw. Niederlagen werden
gleich bewertet.

1.4 Für die Berechnung des Erfolgsquotienten und des Siegesbonus wird die Anzahl der Siege,
für die Berechnung des Misserfolgsquotienten und des Niederlagenmalus die Anzahl der
Niederlagen berücksichtigt.

1.5 Für jedes Spielsystem werden vom DTTB-Ressort für Erwachsenensport bis zum 01.08.
einer jeden Spielzeit die Werte von vier Parametern festgelegt, die für die gesamte Spielzeit
die Berechnung der Bilanzwerte in den RL und OL einheitlich regeln: die Basis für den
Erfolgsquotienten (BEQ; identisch mit der Basis für den Misserfolgsquotienten/BMQ), die
Basis für den Siegesbonus (BSB; identisch mit der Basis für den Niederlagenmalus/BNM),
der Positionssummand für Quotienten (PSQ) und der Positionssummand für Bonus/Malus
(PSB). Die Positionssummanden geben an, wieviel stärker ein Sieg gegen eine bestimmte
Einzelposition bewertet wird als ein Sieg gegen die nächsttiefere Einzelposition (für
Niederlagen analog).

1.6 Für die Berechnung des Erfolgsquotienten eines Spielers wird zunächst die Anzahl seiner
Siege gegen die unterste gegnerische Einzelposition laut Spielsystem mit der Basis für den
Erfolgsquotienten multipliziert (z. B. beim Sechser-Paarkreuz-System für Position 6: Anzahl
Siege gegen Position 6 * BEQ). Für jede einzelne nächsthöhere gegnerische Einzelposition
wird daraufhin die Anzahl der Siege des Spielers gegen diese gegnerische Einzelposition
mit der pro höherer Position je einmal um den Positionssummand für Quotienten erhöhten
Basis für den Erfolgsquotienten multipliziert (z. B. für Position 5: Anzahl Siege gegen
Position 5 * (BEQ + PSQ), für Position 4: Anzahl Siege gegen Position 4 * (BEQ + PSQ +
PSQ), für Position 3: Anzahl Siege gegen Position 3 * (BEQ + PSQ + PSQ + PSQ), usw.).
Die entstandenen Produkte (z. B. sechs beim Sechser-Paarkreuz-System, vier beim
Werner-Scheffler-System; von denen all diejenigen Null sind, wenn der Spieler gegen
keinen Spieler der jewieligen gegnerischen Einzelposition einen Sieg errungen hat oder
gegen keinen dieser Gegner gespielt hat) werden summiert und anschließend durch die
Gesamtanzahl aller gespielten Einzel des Spielers während der Halbserie dividiert. Das
Ergebnis wird halbiert und ist danach der Erfolgsquotient des Spielers.

1.7 Für die Berechnung des Misserfolgsquotienten eines Spielers wird zunächst die Anzahl
seiner Niederlagen gegen die höchste gegnerische Einzelposition laut Spielsystem mit der
Basis für den Misserfolgsquotienten multipliziert (z. B. beim Sechser-Paarkreuz-System für
Position 1: Anzahl Niederlagen gegen Position 1 * BMQ). Für jede einzelne nächsttiefere
Regional- und Oberligaordnung (RLO) des DTTB (verabschiedete Fassung vom 29.11.2008) 29
gegnerische Einzelposition wird daraufhin die Anzahl der Niederlagen des Spielers gegen
diese gegnerische Einzelposition mit der pro tieferer Position je einmal um den
Positionssummand für Quotienten erhöhten Basis für den Misserfolgsquotienten multipliziert
(z. B. für Position 2: Anzahl Niederlagen gegen Position 2 * (BMQ + PSQ), für Position 3:
Anzahl Niederlagen gegen Position 3 * (BMQ + PSQ + PSQ), für Position 4: Anzahl
Niederlagen gegen Position 4 * (BMQ + PSQ + PSQ + PSQ), usw.). Die entstandenen
Produkte (z. B. sechs beim Sechser-Paarkreuz-System, vier beim Werner-Scheffler-System;
von denen all diejenigen Null sind, wenn der Spieler gegen keinen Spieler der jeweiligen
gegnerischen Einzelposition eine Niederlage erlitten hat oder gegen keinen dieser Gegner
gespielt hat) werden summiert und anschließend durch die Gesamtanzahl aller gespielten
Einzel des Spielers während der Halbserie dividiert. Das Ergebnis wird von der Zahl
subtrahiert, die sich ergibt, wenn man die Basis für den Misserfolgsquotienten einmal
weniger um den Positionssummanden erhöht als die Anzahl Spieler laut Spielsystem
beträgt. Die errechnete Differenz wird halbiert und ist danach der Misserfolgsquotient des
Spielers.

1.8 Für die Berechnung des Siegesbonus eines Spielers wird analog zur Berechnung des
Erfolgsquotienten zunächst die Anzahl seiner Siege gegen die unterste gegnerische
Einzelposition mit der Basis für den Siegesbonus multipliziert. Für jede einzelne
nächsthöhere gegnerische Einzelposition wird daraufhin die Anzahl der Siege des Spielers
gegen diese gegnerische Einzelposition mit der pro höherer Position je einmal um den
Positionssummand für Bonus/Malus erhöhten Basis für den Siegesbonus multipliziert. Die
entstandenen Produkte werden summiert und sind der Siegesbonus des Spielers.

1.9 Für die Berechnung des Niederlagenmalus eines Spielers wird analog zur Berechnung des
Misserfolgsquotienten zunächst die Anzahl seiner Niederlagen gegen die höchste
gegnerische Einzelposition mit der Basis für den Niederlagenmalus multipliziert. Für jede
einzelne nächsttiefere gegnerische Einzelposition wird daraufhin die Anzahl der Niederlagen
des Spielers gegen diese gegnerische Einzelposition nicht nur mit der pro tieferer Position je
einmal um den Positionssummand für Bonus/Malus erhöhten Basis für den
Niederlagenmalus multipliziert. Die entstandenen Produkte werden summiert, mit minus 1
multipliziert und sind der Niederlagenmalus des Spielers.

1.10 Die Basispunkte aller Spielklassen des DTTB werden vom DTTB-Ressort für
Erwachsenensport bis zum 01.08. einer jeden Spielzeit festgelegt. Ihre Höhe ist unabhängig
vom Spielsystem der einzelnen Spielklassen.

1.11 Werte der Parameter für die Spielzeit 2008/2009:
Spielsystem BEQ=BMQ BSB=BNM PSQ PSB
Sechser-Paarkreuz-System 1,500 0,025 1,500 0,025
Bundessystem 2,250 0,050 2,250 0,025
Werner-Scheffler-System 2,250 0,050 2,250 0,025
DTTB-System 9,000 0,090 0,000 0,000

Spielklassen Damen/Herren Basispunkte
1. Bundesliga 50,000
2. Bundesliga 47,000
Regionalliga 44,200
Oberliga 41,600
__________________
Es gibt nur einen wirklich wichtigen Ballwechsel im Match, den letzten!

Geändert von karau (07.03.2009 um 00:40 Uhr)
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