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Re: Die Saga vom harten Schwamm für den Schuß
Für mich ist Katapult+Tempo entscheidend. Fehlt es daran, muß ich den erwünschten und auch benötigten Krawumm durch eine längere und energischere Bewegung erzeugen => damit steigt die Fehlerwahrscheinlichkeit !
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Immer schön eklig spielen !
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