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AW: Wieso ist der FKE/Katapulteffekt etwas "Gutes"?
Ich beobachte immer wieder, dass das aber auch durch eine geläufige Missinterpretation gefördert wird: nur ein Punkt über einen schnellen Topspin ist ein guter Punkt.
Wenn der Kopf an der Stelle ist, bringt dir natürlich alle Theorie nix, aber ich vermute Mal, dass das von AndiHL beschriebene Phänomen vor allem daher kommt. Man hat das Gefühl, der Topspin kommt nicht durch (weil die Platzierung zu schlecht ist oder nicht oft genug hintereinander gezogen werden kann) also erst gar nicht anfangen, dann macht man keinen Fehler. Mit schnellem Material ist zwar die Fehlerquote dann noch höher, dafür macht man bei eigenen Angriff mehr direkte Punkte über den Topspin und wird dementsprechend eher animiert aktiv zu spielen.
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