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DTTB-Top16 - Glückstrommel der Jugend und Schüler
Dieser Modus kam beim Bundesranglistenturnier zur Anwendung:
2 Achtergruppen, die ersten beiden jeder Gruppe spielen um Platz 1 – 4.
Platz 3 – 6 der Gruppen spielen um die Plätze 5 – 12.
Platz 7 und 8 um die Plätze 13 – 16.
Jetzt mal ein Rechenbeispiel:
In einer Gruppe spielen die ersten Drei 6:1, der Vierte 4:3, ist ohne weiteres möglich.
zwei sind weiter, der Dritte und Vierte spielt um Platz 5 – 12.
In der anderen Gruppe haben die ersten Zwei ein Spielverhältnis von 4:3, auch möglich.
Die spielen um Platz 1 – 4. Sie verlieren ihre restlichen beiden Spiele und sind dann 3. und 4. der Rangliste, das mit einem Spielergebnis von 4:5.
Der mit 6:1 Dritte der ersten Gruppe gewinnt seine restlichen 4 Spiele und ist dann mit 10:1 Fünfter, der Vierte dieser Gruppe gewinnt auch seine restlichen Spiele und hat dann als Sechster 8:3.
Das Ranglistenergebnis würde dann so aussehen.
Erster Spielverhältnis 8:1, Zweiter 8:1, Dritter 4:5, Vierter 4:5, Fünfter 10:1, Sechster Spielverhältnis 8:3.
Dieser Modus wurde für ein Ranglistenturnier kreiert, bei dem die 16 Besten des Landes spielen (ohne Freistellungen). Kreiert, weil dieser Modus mehr an die Mode, als an ein durchdachtes System erinnert.
Hier wurden dem Zufall Tür und Tor geöffnet.
Vielleicht sollten die „Schaffer dieses Werkes“ einfach mal über den Begriff „Ranglistenturnier“ nachdenken.
Oder eine andere Bezeichnung wählen - „Top16 Glückstrommel“
Geändert von Motzer (13.11.2005 um 10:02 Uhr)
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