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Alt 29.01.2006, 20:31
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spirit222 spirit222 ist offline
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Post Diskussion um Regelfragen und ein paar Vorschläge von einem Mitspieler:

Guten Abend Frank,

ich habe ein paar Fragen an dich, was die nächsten Runden betrifft.
- Wann kommt die Runde mit den Teams?
das wird noch dauern, man muss erst mal sehen, wie sich das hier über mehere Runden entwickelt - bleibt das Spiel in der Balance, etc.?- Wird man die Punkte dann neu verteilen müssen?
Das weiss ich nocht nicht, wahrscheinlich aber ja! Evtl. wählt man auch aus vorgegebenen Spielern aus ? mal sehen...- Kann man die Punkte auch krumm verteilen? Bsp. Aufschlag = 2.
ja, denke schon!

Jetzt habe ich noch ein paar Verbesserungsvorschläge:
- Ich finde das Spiel spitze, aber es könnte etwas variabler sein. Was damit gemeint ist? Beispiel: Spieler A macht Aufschlag, Spieler B retourniert, Spieler A ist unter Druck und spielt einen schwachen Angriffsball oder sogar einen Abwehrball, Spieler B greift jetzt an. Des Weiteren könnte man es so gestalten, dass es 3 verschiedene Arten jedes Schlages gibt. Damit meine ich, dass es einen Schwachen, einen normalen und einen starken Topspin usw. gibt.
- Beispiel: Spieler A macht Aufschlag, Spieler B schupft stark zurück, Spieler greift mit einem schwachen Schmetterball an (weil er nur wenige Punkte beim Schmetterball hat und weil der Gegner stark schupfte), Spieler B kann dann selber angreifen.
- So ist jetzt das Verhältnis von Angriff-Abwehr nicht mehr von 50%-50%.
ok alles gut, aber : das spielt sich dann nur im Hintergrund im PC ab, der Spieler aussen hat da nicht viel von. Ausserdem muss man aufpassen, das es keine einzige Strategie gibt, mit dem man immer gewinnt, wenn ich das bemerke, wird wieder etwas korrigiert. Im Moment kenne ich aber keine Strategie mit der das geht. das 50:50 gibt jedem eine Chance etwas zu tun...Außerdem könntest du 2 neue Eigenschaften integrieren. Flip und Block.
- Flip spielt der Spieler nur beim gegnerischen Aufschlag oder Schupf, aber nur wenn sein Flip stärker ist, als der gegnerische AS bzw. Schupf. Wenn sein Flip schwächer ist, schupft er. So kann es wieder zu der Situation kommen, dass sich das Verhältnis von Angriff-Abwehr verändert.
Das ist keine schlechte Idee, so was ähnliches hatte ich auch schon vor, dass man z.B. während des Schupfens "flip" spielen kann und dadurch den Punkt macht... mal sehen was draus wird...
- Block spielt der Spieler nur bei einem gegnerischen Topspin, Sidespin oder Block. Je besser der gegnerische Schlag war, desto passiver, also schwächer, ist der eigene Block und umgekehrt.
- Beispiel: Spieler A zieht schwachen TS, Spieler B block aktiv, Spieler A mit Abwehrball, Spieler B jetzt im Angriff.
also eine Möglichkeit Angriff und Abwehr umzudrehen : gute idee, auch da : mal sehen ...Ich finde du hast es mit der Eigenschaft Mental etwas übertrieben. Es ist schon „happig“, wenn ein Spieler +10 auf seine Eigenschaften hat. Entweder du lässt es ganz weg, denn die Spieler werden doch schon genug „aufgeputscht“ oder du senkst etwas die Werte.
mmh, das sehe ich anders, aber man kann ja mal die anderen fragen!.

P.S. Ich habe noch ein paar Fragen:
- Besteht ein Ballwechsel nur aus 2 Schlägen? Beispiel: Spieler A greift an, Spieler B wehrt erfolgreich oder nicht ab, Ende des Ballwechsels. Wenn ja, könntest du es etwas verbessern, indem du etwas längere Ballwechsel zulässt.
ja, aber was bringt es ? Im Moment wird sozusagen der Ganze Ballwechsel (ausser bei Schupf) in diesen hin- und Rückschlag aufsummiert. - Ich denke mal drüber nach...

- Wie viel bewirkt die Eigenschaft Doppel?
wird nicht verraten : nur soviel : im Einzel gar nicht, im Doppel recht viel!
- Wenn man 30 Punkte im Angriff hat und 20 beim Schmetterball. Greift der Spieler dann mit 20 Punkten an? Oder was bewirken die Eigenschaften Angriff und Abwehr.
der tatsächliche Angriffswert ist =Func(Angriff; Maxi(SMB,TSP,SSP), Schläger, Mental, Kondition)
für unsere Nicht Mathematiker könnte man annehmen (stimmt aber nicht !):
AW = Angriff + Maxi(SMB,TSP,SSP) + Schlägerbonus + Mentalbonus + Konditionsbonus(>4.Satz)
mehr wird nicht verraten!

So das war’s aber jetzt. Hoffentlich berücksichtigst du wenigstens etwas von meinen Vorschlägen.
Aber sicher!
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Einstieg SLG und Staffelspiel
früher mal 1. KK Goslar, RH "Pistol", VH "Sriver"
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