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Technik - Taktik - Training - Vorsätze und Zielerreichung Hier könnt Ihr Fragen und Tipps rund um die Themen Technik, Taktik und Training loswerden. Spieler und Trainer können hier Erfahrungen austauschen und Trainingswillige von ihren alltäglichen Problemen und Zielen berichten. |
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Themen-Optionen |
#31
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AW: Definition der Spielsysteme
Zitat:
Zitat:
Wäre nicht Grubba, fällt mir gerade so ein aus aktuellem Anlaß, nicht eher ein klassischer Allrounder? Zitat:
Version 4 macht mich mit 16 Punkten jedenfalls ein wenig offensiver aber wiederum nur zum ALL-. |
#32
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AW: Definition der Spielsysteme
Hi Nacki
Zitat:
Ich bin langsam am verzweifeln :confused: Du musst ja doch hin und wieder bei den geradzahligen Fragen mit "Ja" geantwortet haben. Sind da Frage dabei, die aus deiner Sicht nicht unbedingt Aufschluss geben über DEF/OFF? Was würde in der Auswertung geschehen, wenn du solche Paare (die geradzahlige Frage + die vorhergehende ungeradzahlige Frage) nicht ausfüllen würdest? Danke für deine Mitarbeit Gruss Martin
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TIBHAR Evolution MX-S 1.8 | STIGA Hornet | DER MATERIALSPEZIALIST Hellcat OX |
#33
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AW: Definition der Spielsysteme
Martin,
ich hab's jetzt noch einmal versucht und bin wieder zum Abwehrspieler mutiert laut Fragebogenergebnis! Also meiner Meinung nach kann das mit dem Fragebogen nicht funktionieren, denn ich kann sowohl als Defensivspieler wie auch als Offensivspieler eher verhalten agieren und die Fragen dann gleichermassen beantworten! Gruss, JanMove |
#34
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AW: Definition der Spielsysteme
Hi JanMove
Es wird einfach Fragen darunter haben, die nicht auf ein klares Spielsystem schliessen lassen: z.B. "Spielst du gerne lange Ballwechsel?" Ich denke, das kann sowohl auf einen Störverteidiger wie auf einen aggressiven Angreifer zutreffen. Ich gehe die Fragen nochmals durch und versuch die Zweideutigen auszuschliessen. Aus meiner Sicht sind schon klare Fragen darunter, die auf das eine oder andere Spielsystem hinweisen. z.B. Liebst du es, im Match die Initiative zu ergreifen? Ich arbeite dann mal weiter. Gruss Martin
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TIBHAR Evolution MX-S 1.8 | STIGA Hornet | DER MATERIALSPEZIALIST Hellcat OX |
#35
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AW: Definition der Spielsysteme
kann jemand die datei mal in ein format umwandeln, dass word 2000 lesen kann?
mein word erkennt die datei nämlich net |
#36
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AW: Definition der Spielsysteme
Zitat:
@ MPG Das ist keine Word-Datei, d.h. Du musst das Dokument mit Excel öffnen! |
#37
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AW: Definition der Spielsysteme
Hi MPF
Zitat:
Gruss Martin
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TIBHAR Evolution MX-S 1.8 | STIGA Hornet | DER MATERIALSPEZIALIST Hellcat OX |
#38
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AW: Definition der Spielsysteme
achsoooooo, naja, hab nicht den gesamten thread verfolgt...
hab den test jetzt mal gemacht und bei mir kommen 35 punkte raus. -->off ich denke das kommt schon hin Geändert von Sven M. (12.03.2005 um 14:10 Uhr) Grund: waren auf einmal 352 punkte;-) |
#39
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AW: Definition der Spielsysteme
Hallo Leute
Ich habe langsam den Verdacht, dass die klaren OFF- und DEF- Spieler vom Test erfasst werden können. Bei den ALL-Spielern scheint der Test nicht wirklich zu funktionieren. Woran das liegt, weiss ich noch nicht wirklich. Die ALL-Spieler sind einfach schwierig zu erfassen und ich glaube, dass ihnen dieser Umstand irgendwie auch gefällt. Das Beispiel von JanMove spricht eigentlich Bände: Zitat:
Bis jetzt dachte ich mir, dass die Spalte "Kommt drauf an" den Allroundspieler erfassen müssten. Dem ist offenbar nicht so. Ich muss offenbar alle Fragen in dreifacher Ausführung stellen. 1a) Liebst du es, im Match die Initiative zu ergreifen und mit dem eigenen Angriffsspiel zu punkten. 1b) Liebst du es, den Gegner erst einmal die Initiative ergreifen zu lassen, um dann anschliessend mit dem eigenen aktiven Spiel selbst zu punkten. 1c) Liebst du es, den Gegner grundsätzlich die Initiative ergreifen zu lassen und dann auf sein Fehler zu warten? Ist doch ein recht interessanter Ansatz, denn der Allrounder ist dann keine Mischung von DEF und OFF sondern ein eigenes System. OFF: Grundsätzlich soll die Mehrheit der Punkte durch Ergreifen der offensiven Initiative erarbeitet werden. ALL: Grundsätzlich wird erst einmal passiv gespielt, bis sich die Gelegenheit bietet, selbst aktiv zu werden. (Ich meine mit diesem System die klassische Variante z.B. des Spiels von Samsonov, der meist aus der passiven Situation mit aggressiven Erwiederungen regelmässig punktet.) DEF: Grundsätzlich wird nur passiv gespielt und mit der Absicht, den Gegner die Fehler machen zu lassen, was ja schliesslich auch zu Punkten führt. Was haltet ihr von dieser Charakterisierung der drei Spielsysteme? Gruss Martin PS Ich hatte heute eine O40-Begegnung mit drei Matches. Beim ersten Match nahm ich mir vor, jeden langen Ball zu ziehen. Leider war meine Fehlerquote auf der RH miserabel und ich verlor deutlich 0:3. Die beiden andern Matches habe ich klar ALL gespielt und sowohl auf der VH und auf der RH gewartet, bis ich sicher ziehen konnte. Diese beiden Matches habe ich dann deutlich gewonnen. Offenbar steckt in mir auch die ALL-Seele und in nächster Zeit werden ich wahrscheinlich eher ALL spielen mit der Absicht, irgendwann etwas offensiver spielen zu können.
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TIBHAR Evolution MX-S 1.8 | STIGA Hornet | DER MATERIALSPEZIALIST Hellcat OX Geändert von martinspin (12.03.2005 um 18:25 Uhr) |
#40
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AW: Definition der Spielsysteme
Hallo Leute
Je länger ich mich mit den Spielsystemen beschäftige, umso verwirrter bin ich :confused: OFF und DEF in der klassichen Form sind für mich erfassbar. Es sind beides Systeme, die relativ unabhängig vom gegnererischen Spielsystem gespielt werden. Die ALL-Systeme bereit mir mehr Kopfzerbrechen, da das nach meiner Ansicht nach Systeme sind, die vom Gegner ausgehen. Der Allrounder reagiert auf das gegnerische Konzept und je nach dem, hat er eine andere Taktik. Der Allrounder spielt grundsätzlich mit zwei Taktiken, einer passiven und einer aktiven. Passive Taktiken können sein: Schupf, Block, Verteidigung, Abwehr. Aktive Taktiken können sein: Druckschupf, Aktivblock, Konter, Schuss und alle möglichen Variationen von TS. Ich habe schwer den Verdacht, dass es zwei grundsätzlich verschiedene Allroundtypen gibt. Typ 1 Er nimmt es grundsätzlich mit jedem Spielsystem auf. Greift der Gegner an, ist seine erste Taktik auf Angriff. Er streut jedoch geschickt passive Bälle dazwischen, um sich durch diese für den Gegner umbequemen Umstellungen einen Vorteil zu verschaffen. Typisches Beispiel ist für mich JO Waldner. Gegen die Asiaten spielt er grundsätzlich offensiv. Im Verlauf eines Matches streut er jedoch mit schöner Regelmässigkeit, ecklige Blockbälle ein und geht auch mal nach hinten in die Ballonverteidigung. Gegen Abwehr geht dieser Typ erst einmal sehr vorsichtig an's Werk. Rotationstopspin, Schupf, ein bisschen die Bälle verteilen und im entscheidenden Moment kommt dann der tödliche Schuss oder Schlagspin. Typ 2 Gegen offensive Gegner stellt er sich erst einmal passiv. Entweder er blockt hervorragend (Samsonov) oder ist Defensivkünstler (Joo Se Hyuk). Dann wie aus heiterem Himmerl übernimmt er in schöner Regelmässigkeit die Initiative und greift ziemlich erfolgreich an. Gegen Abwehr hat der Typ 2 tendenziell eine umgekehrte Taktik. Gegen Abwehr geht er ziemlich aggressiv zur Sache und möchte den Gegner erst einmal beeindrucken. Im Verlaufe der Ballwechsel streut er in schöner Regelmässigkeit Block-, Schupf- und Stoppbälle ein, um den Rhythmus des Gegners zu stören. (Hab das in einem Match zwischen Samsonov und Joo beobachtet.) Was meint ihr, zu meiner Beschreibung der beiden Allroundtypen? Wenn dem so ist, wie ich vermute, gibt es nicht drei grundsätzliche Spielsystem, sondern vier. (OFF - ALL 1 - ALL 2 - DEF) Gruss Martin
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