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Themen-Optionen |
#171
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AW: Nightmare
Ich hatte mittlerweile auch Gelegenheit den Belag zu testen. Zwar sind 30 Minuten viel zu kurz für eine eindeutige Aussage, aber im ersten Eindruck spielt er sich ähnlich wie der Dragon Guard (MSP Variante).
Nachdem es mich nach einigen Testberichten doch leicht in den Fingern gejuckt hat mir selbst einen zu besorgen kam der Kurztest gerade recht. 50 Euro gespart und keine Enttäuschung wenn man nach diversen Testberichten die eierlegende Wollmilchsau erwartet. Mein persönliches Fazit: Ein Nachfolger/Ersatz für glLN ist der Nightmare auf keinen Fall. Aber wer bisher gut mit dem Dragon Guard in der MSP Variante zurecht kam wird hier sicherlich eine legale und evt. leicht verbesserte Alternative bekommen.
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"Invincibility lies in the defence; the possibility of victory in the attack."
(Sun Tzu) |
#172
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AW: Nightmare
Konnte ihn in 1,2 auf nsd mal kurz antraten:
spielt sich fast (!!!) 1:1 zum Guard msp. Die Unterschiede: der schwamm ist gelb statt orange, scheint aber identisch zu sein und ist sehr weich. Das og ist minimal weicher, was die ballführung etwas erleichtert. Das Ding ist minimal langsamer als der Guard, da muss erstmal ein gescheiter schwamm drunter, vieeel zu schnell, richtig feste Topspins werden sonstwohin geblockt. Bei richtig festem dötztest macht das Ding leichte beulen. Da in letzter Zeit einige sr penibel auf die ebenheit achten könnte, ich hab noch keine Gelegenheit gehabt zu messen, Probleme geben. Ich konnte die dellen mit blossem auge sehen! Schnittumkehr ist o.k., aber auch hier muss fleißig nachpoliert werden und, so meine Meinung, sollte der Belag nicht mit Wasser gereinigt werden. An ner Ecke probiert, wurde, glanti-typisch, griffiger. Zu guter letzt: der Belag ist 109% ig made by giant dragon oder zumindest aus der fabrik, wo selbige Firma produzieren lässt. Inklusive der furnierzerreissenden Klebefolie, wo das Holz lackiert sein sollte, eine Lasur tut es da nicht. Ansonsten ergab der kurztest dass der Belag die gleichen stärken und schwächen wie der Guard msp hat, die Unterschiede sind Nuancen. Eiern tut er auch nicht mehr, wie andere glantis und ich schließe mich der Aussage von Markus an, dass, wer mit dem Guard msp glücklich war, hier problemlos zugreifen kann. Wer es langsamer braucht muss erstmal nen gescheiten, langsamen, schwamm drunterpappen, was aber kein Problem ist, da das OG, ich konnte es am verschiff probieren, ohne Hilfsmittel abzuziehen ist. Wede jetzt mal schauen so ein Ding irgendwo am Marktplatz günstig abzugreifen und dann mal nen anderen schwamm drunterpacken. Mal schauen, wie er sich dann so spielt... |
#173
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AW: Nightmare
@Noppenzar
Bei mir hatte der Nightmare 1,2 keine Dellen, habs auch mit harten Dotztests probiert, nachdem ich Deinen Bericht gelesen habe. Mann muss schon mit dem Finger ganz fest in den Belag reindrücken, damit der "Hauch von einer Delle" entsteht, die aber dann nach kurzer Zeit wieder verschwindet......Aber das kann man bei jedem Belag, auch bei NI-Belägen, so feststellen. Vom Tempo her verhielt sich der Nightmare 1,2 bei meinem Kurztest auf dem Tibhar Powerdefence so, dass man auch die härtestens TS entschärfen konnte, zumindest die TS eines Bezirksligaspielers mit TTR 1620, der sehr hart (auf dieser Leistungsebene) zieht! Wie es sich gegen weit höherklassige Spieler verhält kann ich (noch) nicht beurteilen. Nur soviel: Hab zu GLN-Zeiten öfter gegen nen Spieler mit TTR ca. 2000 getestet. Dessen TS waren auch nicht unbedingt härter als auf Bezirksliganiveau, aber spinreicher, plazierter und viel sicherer! Konnte diese TS im Sytemtraining auch problemlos blocken, auch wenn ich im freien Spiel nicht den Hauch einer Chance gehabt habe. |
#174
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AW: Nightmare
Dellen sind nicht verboten, wenn sie sich innerhalb eines bestimmten Zeitraums (ich glaube immerhin 2 min, finde die Regel gerade nicht) wieder zurückbilden, so habe ich das mal in den Richtlinien zur Schlägerkontrolle gelesen, wenn ich mich nicht irre...
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#175
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AW: Nightmare
Wenn jemand keinen Bock mehr auf seinen Nightmare hat, ich würde Ihn gerne mal testen. Am liebsten in der 1.2 mm Variante, da ich auf der Rückhand nen langsames hartes Holz habe.
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#176
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AW: Nightmare
Dritter Test hinter mir, mal ein reiner "games" Abend mit ausschließlich Spielen. Schlechtester gegner war ein Abwehrspieler mit 1950er "rating", sonst 2 Angriffsspieler mit 2050er "rating."
Return geht wirklich sehr einfach. Ich kann auf Rollaufschläge einen Seitwischer spielen oder "liften", auch wenn beide Techniken gg beide Angriffsspieler völlig wertlos sind. Kurzlegen geht ebenfalls "ok", wobei da der Grad zwischen flach genug und zum Schuss einladen sehr schmal ist. Schnittaufschläge kann ich gut kurz ablegen oder agressiv drücken. Grade auf starken US kommen sehr ekelige "Druckschupfe" raus, die teils stark auf der Platte kicken. Block auf Topspin geht trotz des relativ hohen Tempos sehr gut, ich spiele wenig fehler, auch auf harte Bälle. Das hängt mit dem flachen Ballabsprung zusammen. Die Schnittumkehr ist gut, nicht bei 100% meines alten Belages, aber ausreichend. Und, wie gesagt trotzdem das der Nigthmare relativ schnell ist:Ich kann auch auf Toppsin akzeptabel kurz legen wenn ich gut hinterm Ball stehe, einfach weil die Kontrolle wirklich gut ist und ich mich mit dem Belag "save" fühle. Das einzige was ich noch nicht hinbekomme: Ich spiele noch seeeehr viele Fehler wenn ich den Anti auf die VH drehe. Da macht sich das hohe Tempo noch negativ bemerkbar. Aber das ist eine Trainingssache. Abwehrbälle gehen besser als mit meinem alten Super Anti, da ist das Tempo wieder positiv. Nein, kein heiliger Gral, aber der beste Glanti den ich kenne im Gesamtpaket, auch incl der nachgefrickelten Beläge. |
#177
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AW: Nightmare
So, 4 Stunden intensives Training mit dem Nightmare 1,2 rot auf einen Rossi Emotion liegen hinter mir. Meine höchste Spielklasse mit GLN Oberliga, höchste Spielklasse mit Glanti z.Zt. Landesliga.
Mit griffigen Noppen habe ich es bisher nicht versucht, denke aber wenn ich nochmal "am Anfang" stehen würde ich nicht nocheinmal auf die Glattantis setzten würde. Der Vorteil der SU ist mit den vielen anderen bekannten Nachteilen teuer erkauft. Nun zum Nightmare.... kein heiliger Gral, schon gar kein 1:1 GLNersatz, aber eine weitere Alternative. Er gehört sicher zu den besseren Glattantis. Hätte mir aber eher ein Nightmare aus den Hause 729 als aus der Guardrichtung gewünscht. Die Schnittumkehr ist gut, die Winkelanfälligkeit hält sich auch in Grenzen. Er ist recht schwer (geschnitten 10 Gramm ! schwerer als mein alter Belag. Störeffekt und Flattereffekt normal (weit von GLN entfernt). Nach der ersten Stunde Training gegen Oberligaspieler war ich noch recht positv dann in Spielsituationen wurden die Schwächen deutlich. Druckschupfe die den Gegener am Angriff hindern sind nicht nur kaum möglich, sie sind auch noch extrem schwierig. Schüsse oder sehr harte Angriffsbälle flogen oft haushoch über die Platte. Alles in allen spielt er sich wie ein etwas härter Guard und ist mir auf Dauer einfach zu schnell. Werde mir jetzt noch den Timeless und den Alligator leisten, dann ist Schluß mit investionen für diese Seasion. Nebenbei finde ich es von Guido wirklich toll das er den Belag auf den Markt gebracht hat . Respekt Auch wenn ich keine rosige Zukunft dafür sehe. Der Belag wird sich für die größere Maße nicht durchsetzen. Sicher für einige Glantispieler eine gute Alternative. Jemand der sich mit OX Noppen eingspielt hat wird und braucht sich auch nicht umstellen (würde sogar stark davon abraten). Die die auf Dauer bei den Belag bleiben werden (20,30 ??) haben keinen Grund sich einen neuen zu kaufen, da ein Anti kaum gewechselt werden muß. Aber vielleicht bringt der Materialspezialist jetzt jedes Jahr einen neuen raus, würde es begrüßen. Besonders wenn er eine Friendshipfabrik findet |
#178
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AW: Nightmare
Das Rossi Holz ist aber auch ein Tacken zu schnell imo.
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#179
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AW: Nightmare
Die ersten Nightmares stehen schon hier und auch in anderen Foren zum Verkauf
Es wird merklich ruhiger um den (Wunder)belag....... |
#180
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AW: Nightmare
Zitat:
Gorilla, ABs usw. , immer im Vorfeld und zur Einführung ein riesen Bumbamborium und nach einen halben Jahr spielt kein Mensch mehr damit. Viele denken bei den ersten Schnittumkehrbällen immer, toll wie eine Glattnoppe. Doch die Glattnoppe war viel mehr als SU. Sehr einfach zu spielen, sehr langsam, katapultlos, sehr starke Störeffekte und jeder konnte recht easy einen wirklich unangenehmen Druckschupf damit spielen. Ich bin leider auch jemand, der mal wieder auf die tollen Testberichte reingefallen ist. Anti hat sich für mich erledigt ! |
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