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Themen-Optionen |
#11
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Was für ein MT II? Den Millital II? Den werde ich am Freitag ausprobieren.
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#12
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Zitat:
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Tenergy 64FX - Nittaku Shake Defence - Tibhar Grass DTecs |
#13
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Zitat:
Ich habe gestern auch die lange Abwehr ausprobiert. Die Gegner haben wie wild drauf geschossen, die meisten Bälle sind aber gegen die Wand geflogen. Keine Ahnung woran das lag.
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Tenergy 64FX - Nittaku Shake Defence - Tibhar Grass DTecs |
#14
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
War in der langen abwehr viel Schnitt drinnen oder eher wenig? Haben die Trainingspartner auch welche ins Netz gezogen?
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#15
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Zitat:
Ja, die haben auch relativ viele Bälle ins Netz gezogen, ich weiß nur nicht genau, wie der Schnitt bzw. der Störeffekt funktioniert und will beim nächsten Training die Schäger tauschen und selber mal gegen den Spin Magic spielen.
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Tenergy 64FX - Nittaku Shake Defence - Tibhar Grass DTecs |
#16
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Gehen die Bälle nun ins Netz oder an die Wand?
Meine Erfahrung: man schätzt die Bälle zu Beginn einfach flasch ein, da man mit der Bewegung einen anderen Spin erwartet. Wenn Spieler etwas häufiger gegen dich spielen, stellen sie sich darauf ein und haben keine Problem mehr, ausser du bist in der Lage eine Bewegung mit unterschiedlich viel Spin zu machen. |
#17
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
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#18
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Ich meinte damit "eine" Bewegung in der es nicht ersichtlich ist für den Gegner, ob Schnitt oder kein Schnitt drin ist. War nicht ganz klar ausgedrückt, weiss nicht ob du mich da korrekt verstanden hast.
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#19
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
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#20
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AW: TSP Spin Magic vs Materialspezialist Burnout
Es gilt hier (genau wie auch in dem Aufschlagthread): Schnitt ist begrenzt - weil sonst der Ball zu schnell würde und zu sehr steigen durch den Magnuseffekt. Mit nahezu jedem Belag kriegt man also "maximalen Schnitt" hin. Das ist eben nicht besonders viel. Mit weniger "schnittigem" Material muss man dazu eine etwas stärkere Bewegung vollziehen, logo. Aber die Grenze lässt sich physikalisch nicht überschreiten. Mehr kann es nur werden, wenn man den Spin des Gegners mitnimmt, also durch Schnittweiterleitung. Beläge die den Schnitt weiterleiten sind aber natürlich die, die selber nicht so gut welchen generieren können. Die Suche nach dem allumfassend schnittigen Belag kann also nur scheitern. Es geht da immer nur um gewisse Kompromisse.
Geändert von pibach (07.07.2016 um 23:59 Uhr) |
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