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#11
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Turnier-Organisation - 2. Teil
Mit oder ohne PC?
Meine Gedanken dazu im Anhang
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Große Leuchten (Sonnen) brennen schnell und sehr hell, aber meist nicht sehr lange (ein paar mio Jahre). Zum Glück bin ich nur ein kleines Licht |
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#12
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Zitat:
ICH ?? Gruß und Tschüss ! fresh-clue
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Gruß und Tschüss ! fresh-clue |
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#13
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AW: Turnier-Organisation - 2. Teil
Zitat:
Die Gedanken sind aller Ehren wert. Lob für die bisherige Ausarbeitung und die PDF- Dateien. Gerade Neueinsteiger in die Welt der Turnierleitung lernen nur über Fehler die Konsequenzen der Gruppenplanung. --> Ein Zeitverzug wird schon bei der Gruppenplanung eingebaut. --> viele Starter ..... 4er Gruppen brauchen zwei Tische, . . . 3er Gruppen parallel dazu nur einen Tisch. --> 5er Gruppen: Bei Nachmeldungen gerne mal schnell gemacht, aber: . . . Diese Gruppe braucht dann auch vieeeeeel mehr Zeit und hält den . . . Rest auf. Eine dreier Gruppe hat nur 3 Spiele zur Folge - Einer scheidet unzufrieden aus. ein Tisch, 15 Min/ Spiel = 45 Min. Eine vierer Gruppe hat 6 Spiele zur Folge - zwei scheiden aus... zwei Tische, 15Min Spiel = auch 45 Min. eine fünfer Gruppe hat 10 Spiele zur Folge... und drei müßten ausscheiden. Tja..... zwei Tische.... 10 * 15 = 150 / 2 --> 75 Min.----> 30 Min, die die anderen dann auch warten müßten... Die Tische fehlen dazu auch. Imho kommt es durch eine Fünfergruppe in einem Feld schon mal zu einem Zeitverzug ver Klasse von einer Stunde, was nicht wenig ist.
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vG, . . . wW -- |
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#14
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AW: Turnier-Hilfen
Aus Spielersicht gesehen, sind 4er oder auch 5er Gruppen vorzuziehen, so erhalten selbst schlechtere Spieler "garantierte" Spiele, damit kriegt man evtl. auch Spieler, die sonst nicht mitmachen, da keine Chancen. Ausserdem überleg ich mir zweimal, ob ich zu einem Turnier fahre, bei dem ich so schnell wieder fertig bin, wie beim 3er-System. Zusätzlich ist der Wartende im 3er-System während seines "Pausen"-Spiels auch leicht bis schwer unzufrieden, weil er warten muss.
@klugscheisser: Klasse Arbeit bis jetzt, weiter so, ist super! Ich weiss nicht, ob du das schon drin hast, aber ein Tipp von mir: Das System, das hinter den Auslosungen und Aufrufen steht, sollte aushängen oder zumindest klar erkennbar sein. Nichts ist schlimmer, als zu warten, dabei zu hören, wie andere Spiele aufgerufen werden, und trotzdem nicht zu wissen, wann man drankommt, weil der Modus für das Aufrufen unbekannt ist!
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Mein Rekord liegt bei 11 Netz- und Kantenbällen in einem Satz. ...Den Satz hab ich 12:14 verloren! |
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#15
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AW: Turnier-Hilfen
Zitat:
3er ist nicht so toll für die Teilnehmer. Mit 4er Gruppen können Spieler und Organisatoren leben. 5er Gruppen bringen für die Organisatoren Probleme mit sich. Ist so. Damit die Ausgeschiedenen, die um des Spielens willen zum Turnier kommen zu "Ihrem Recht kommen" gibt es Trostrunden... Daher muß es im Grunde für die Organisatoren heißen: Kein Turnier / keine Klasse ohne Trostrunde
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vG, . . . wW -- |
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#16
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AW: Turnier-Hilfen
Zitat:
Bei den 64er und 32er Ko-Rastern steht die Spielreihenfolge und die Setzung im Raster selbst mit drin. Zu den 3er/4er/5er Gruppen: natürlich sind mehr Spiele besser für die Teilnehmer. Aber wenn es zu eng wird (viele Teilnehmer, wenige Tische) sind 3er-Gruppen immer noch besser als gleich KO.
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Große Leuchten (Sonnen) brennen schnell und sehr hell, aber meist nicht sehr lange (ein paar mio Jahre). Zum Glück bin ich nur ein kleines Licht Geändert von klugscheisser (24.11.2005 um 22:43 Uhr) |
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#17
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AW: Turnier-Hilfen
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#18
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AW: Turnier-Hilfen
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Große Leuchten (Sonnen) brennen schnell und sehr hell, aber meist nicht sehr lange (ein paar mio Jahre). Zum Glück bin ich nur ein kleines Licht Geändert von klugscheisser (24.11.2005 um 22:43 Uhr) |
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#19
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4er, 6er und 8er-Raster
Die Spielreihenfolge steht in den Raster-Zellen
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Große Leuchten (Sonnen) brennen schnell und sehr hell, aber meist nicht sehr lange (ein paar mio Jahre). Zum Glück bin ich nur ein kleines Licht Geändert von klugscheisser (24.11.2005 um 22:20 Uhr) |
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#20
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Gruppen-Auswertung
Für alte Hasen nichts Neues, aber es wird immer wieder nachgefragt:
Die Platzierung in einer Gruppe geschieht in der Reihenfolge 1. Differenz der gewonnenen/verlorenen Spiele 2. Differenz der gewonnen/verlorenen Sätze Wichtig: die Anzahl der mehr gewonnenen Sätze ist unerheblich, es zählt nur die Differenz 3. Sind beide Kriterien gleich, entscheidet der direkte Vergleich unter den punkt- und satzgleichen, erst dann werden auch die "Bälle" gezählt
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Große Leuchten (Sonnen) brennen schnell und sehr hell, aber meist nicht sehr lange (ein paar mio Jahre). Zum Glück bin ich nur ein kleines Licht |
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