|
Umfrageergebnis anzeigen: Was bringt der Sound für euer Spiel? | |||
Sound verbessert meine Spiel-/Schlagqualität | 23 | 25,27% | |
Sound erhöht "nur" meine Spielfreude | 47 | 51,65% | |
Keine Auswirkungen - weder pos. noch neg. | 19 | 20,88% | |
Sound stört mich | 2 | 2,20% | |
Teilnehmer: 91. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen |
|
Themen-Optionen |
#11
|
|||
|
|||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Er hilft sogar meines Erachtens eher dem Gegner, weil er letztendlich noch einen weiteren Anhaltspunkt hat bei der Bewertung, ob der Ball geschossen oder gezogen wurde.
|
#12
|
|||
|
|||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Trillians Aussage enthält theoretisch keinen Fehler!
Aber praktisch,das muss du selber einsehen Trillian, ist das Quatsch. Wenn ein Spieler den Ball schießt, es also auf des Gegners Schäger laut "scheppert", dann hast du gerade einmal eine Reaktionszeit von ~ 0,15 s. Und in dieser Zeit soll ,das ohne Frage sehr schnelle, Gehirn noch entscheiden,oder auf das Geräusch und die darauffologenende Reaktion eingehen? Eher unwarscheinlich oder? Und wenn jeder Spieler mal ehrlich in sich geht und ehrlich ist, so geht es bei schnellen Schlägen, egal ob Schlagspin oder Schuss (wie sie Trillian unterscheidet) doch nur um die Reak~ und Antitipa~ tion. Man hält den Schläger noch irgendwie "rein". Kommt solch ein Ball noch, dann nur weil man, meist aus reiner Erfahrung, den Neigungswinkel des Schlägerwinkels richtig eingeschätz/stellt hat. Das Argument, das der Sound "extrem" wichtig für die Rückmeldung und den optimalen Treffpunkt des Balles wäre, muss ich leider auch,meiner Meinung sogar eindeutig, widerlegen: Den Sound hört der Spieler doch erst, wenn er den Ball schlägt oder der Ball bereits geschlagen hat. Soll man da noch eingreifen? eher unwarscheinlich. Viele werden sagen: "Klar fird, aber beim nächsten Schlag weiß ich dann wie ich den Ball treffen muss um den optimalen Klick (=optimaler Balltreffpunkt) zu erreichen" !! -- Kann ich mir auch nicht vorstellen... Das bringt WENN dann etwas beim WarmUp, und welche Bedeutung rechnet der Spieler schon dem WarmUp an? Denn meiner Meinung nach ist in jeder Tischtenniskarriere kein einziger Schlag gleich. Man kann nicht einen einzigen Schlag kopieren, ob von sich selbst oder von jemand anderen! Jeder Schlag ist individuell, anders,nicht nach zuahmen! Deshalb gibt es meiner Meinung nach kein "Rezept" wie ich den ptimalen Klick (=optimaler Balltreffpunkt) erhalten kann... Fazit: Sound erhöht die Spielfreude, bringt aber wenn dann, nur geringe Vorteile für den klebenden Spieler selber, auf keinen Fall aber Vorteile für den Rückschläger!! Cheers fird |
#13
|
|||
|
|||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Zitat:
__________________
"I Am Legend" |
#14
|
|||
|
|||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Zitat:
Der normale Kleber-Sound allerdings erhöht wirklich nur die Spielfreude und lässt einem das Herz hüpfen, aber weder man selbst noch der Gegner kann aus dem Geräusch einen Vorteil ziehen(Ausnahmen bestätigen die Regel, denn es gibt sicher auch Spieler, die sich über einen "lauten" Schläger beschweren und dabei ihre Konzentration auf das spiel verlieren, oder Spieler, die merken, das ihr Belag mal nicht gut "klockt" und deshalb sauer sind und schlechter spielen) Also, wer einen Belag hat, der gut hörbare Furzgeräusche macht kann durch den Sound sicherlich den Gegner etwas aus dem Konzept bringen, aber der normale Klebe-Sound ist dafür nicht geeignet |
#15
|
||||
|
||||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Zitat:
__________________
Keine Macht den Noppen Man kann JEDEN Ball schießen, wenn man RICHTIG draufhaut!!! |
#16
|
|||
|
|||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Zitat:
Und Sound ist nur für Psychopaten wichtig, - aber sind wir das nicht alle - Geändert von heisser Riese (02.12.2005 um 13:37 Uhr) |
#17
|
||||
|
||||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Zitat:
Ich habe den furzenden Belag gerade bei Andro in Auftrag gegeben. Wann er rauskommen wird ist zwar noch unklar, aber ich beantrage schon mal die ITTF-Zulassung
__________________
Keine Macht den Noppen Man kann JEDEN Ball schießen, wenn man RICHTIG draufhaut!!! |
#18
|
||||
|
||||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Wenn man einen 2cm großen 2GHZ-Prozessor-Chip hinkriegt, dann sollte es doch wohl möglich sein, in ein Senso-Holz eine zünftige Bassbox einzubauen...
__________________
Isaac Newton, 4.1.1643 (Woolthorpe) - 31.03.1727 (Kensington), gilt als einer der bedeutendsten Wissenschaftler aller Zeiten. Er hatte entscheidenden Einfluss auf die weitere Entwicklung von Astronomie, Physik und Mathematik und hatte leider noch nicht das Glück, nichtlustig.de zu kennen. |
#19
|
||||
|
||||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Ich denke der Spieler der Den Belag spielt sollte sich dann mal an die GASMASKE gewöhnen!
__________________
http://www.sloganizer.net/style2,nic...unl-strand.png Nehmt die Linke Hand, ist die BESSERE WAHL |
#20
|
||||
|
||||
AW: Mehr Sound = besseres Spiel?
Btt: Sound ist nicht schlecht, und es steigert wohl auch etwas die Spielfreude jedoch kann es auch Nachteile mit sich bringen, z.B ist es sehr leicht gegen einen Spieler mit nem Hammersound zu spielen, da man genau hört, wie er den Ball trifft und wieviel Schnitte oder Spin drin ist, schnittlose Angaben werden da fast wirkungslos. Das Argument, dass man genau hört, ob man den Ball richtig getroffen hat, ist ziemlich Blödsinn.
Grund: Am Besten sieht man es, wenn der Ball auf dem Tisch einschlägt oder er 10m ins Aus geht, deshalb: her mit dem Klebeverbot |
Lesezeichen |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Spiel vergessen | Polarbaer | Schiedsrichter- und Regelbereich & Rechtliches | 21 | 05.05.2004 21:50 |
TT-Kreis Limburg/Weilburg | Holger A. | Bezirk West | 27 | 21.04.2004 13:18 |
Ergebnisse Kreispokalendrunde 2004 | senior | Kreis Recklinghausen | 0 | 08.03.2004 11:44 |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:32 Uhr.