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  #31  
Alt 06.07.2006, 13:18
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martinspin martinspin ist offline
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martinspin ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

hoi tstollen

Zitat:
Zitat von tstollen
Mit Schwamm geht nichts dergleichen, aber Du hast die Möglichkeit eine extrem sichere Rückhand zu spielen und Deine Vorhand zu optimieren. Es ist im Endeffekt immer ein abwägen auf der Suche nach der eierlegenden Wollmilchsau.
Wie sieht's den mit dem Bamboo in der OX-Version aus? Worin bestehen die Vor- bzw. Nachteile für US-Abwehr bzw. Flip und Schuss? Für mich ist ganz klar, dass ich mit dem Noppen-Belag angreifen können muss, sonst spielen mir Leute nur "lahm" in die RH.

martinspin
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  #32  
Alt 06.07.2006, 13:57
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tstollen ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

Zitat:
Zitat von martinspin
hoi tstollen



Wie sieht's den mit dem Bamboo in der OX-Version aus? Worin bestehen die Vor- bzw. Nachteile für US-Abwehr bzw. Flip und Schuss? Für mich ist ganz klar, dass ich mit dem Noppen-Belag angreifen können muss, sonst spielen mir Leute nur "lahm" in die RH.

martinspin
In OX hast Du natürlich noch die Unterschnittblock Option am Tisch, aber mit Schwamm fand ich die Abwehrschläge gefährlicher.

Wenn Du progressive Abwehr spielen willst, musst Du auf der Rückhand eine gewisse Grundsicherheit haben und mit der Vorhand angreifen. Am laufen führt da leider kein weg vorbei . Gerade bei langsamen Topspins des Gegner heist es hier umlaufen und Vorhandtopspin oder Schuss. Die Kunst im Spiel ist es dann, den Gegner durch gute Platzierung zu Fehlern zu zwingen. Mit dem Bamboo kann man sehr schön platzieren. Alternative Schlägerdrehen beim schupfen oder bei konterbällen oder hebern auf die Rückhand und angreifen, aber mit Noppenangriff kann man heute eigentlich niemand mehr überraschen.
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  #33  
Alt 06.07.2006, 14:16
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martinspin ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

hoi tstollen

Zitat:
Zitat von tstollen
In OX hast Du natürlich noch die Unterschnittblock Option am Tisch, aber mit Schwamm fand ich die Abwehrschläge gefährlicher.

Wenn Du progressive Abwehr spielen willst, musst Du auf der Rückhand eine gewisse Grundsicherheit haben und mit der Vorhand angreifen. Am laufen führt da leider kein weg vorbei . Gerade bei langsamen Topspins des Gegner heist es hier umlaufen und Vorhandtopspin oder Schuss. Die Kunst im Spiel ist es dann, den Gegner durch gute Platzierung zu Fehlern zu zwingen. Mit dem Bamboo kann man sehr schön platzieren. Alternative Schlägerdrehen beim schupfen oder bei konterbällen oder hebern auf die Rückhand und angreifen, aber mit Noppenangriff kann man heute eigentlich niemand mehr überraschen.
Vielen Dank für die klare Aussage. Ich merke beim Thema lange griffige Noppe, dass das alles ziemlich anspruchsvoll ist. Könnte gut sein, das ich mit einer griffigen kurzen Noppe glücklicher werde, da ich die Angriffsoption habe. Ich spiele so im Bereich Kreisklasse A bis höchstens Kreisliga. Da genügt es meistens für den Punkt, mit der VH anzuziehen und den Block in die RH zu schiessen. Darum ist eine aktive RH schon wichtig für mich. Vielleicht macht es auch mehr Sinn, über eine griffige KN zum Noppenspiel zu gelangen, wie gerade über einen schwierig zu spielendes LN-Spiel über die RH.

martinspin
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  #34  
Alt 06.07.2006, 16:21
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Taugenichts ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

Das mit den Angriffsoptionen aller Langnoppen egal ob mit oder ohne Schwamm ist tatsächlich sehr relativ zu sehen, egal welches Modell gerade auf dem Holz klebt (schwierig und teils wenig effektv, wenn effektiv mit hoher Fehlerquote verbunden). Ich würde auch am Tisch mit der LN nicht zuviel Kontern oder Pseudotopspin ziehen sondern eher einigermassen giftig schupfen, druckschupfen, kurz ablegen, etc., und zwar so, dass die VH möglichst rasch ins Spiel kommt (und dann keine Gnade...). Bei gegnerischem Druck oder in einer gewissen Tischdistanz vornehmlich Abwehr spielen. Alles Andere (mit Ausnahme natürlich des Unterschnittblocks bei GLN) scheint mir ein sehr ungünstiges Verhältnis Effektivität/Fehlerrate zu haben.

Bin auch der Meinung von tstollen, dass KN in der Abwehr äusserst anspruchsvoll und von fraglichem Effekt sind. Da sie einfachere Block- und Angriffsoptionen als die LN aufweisen und in der Abwehr sehr anspruchsvoll sind, wirst Du mit der Zeit automatisch wieder am Tisch bleiben und die Abwehr zugunsten der "natürlichen" KN-Spielweise vernachlässigen.
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  #35  
Alt 06.07.2006, 23:39
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Hoi zäme

Wie sieht es eigentlich aus mit Schnittumkehr beim Bamboo? Ist tischnahes Druckschupfen neben der US-Verteidigung eine zusätzliche Option?

Gruss, martinspin
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  #36  
Alt 06.07.2006, 23:46
Büffelschnitt Büffelschnitt ist offline
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AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

Zitat:
Zitat von martinspin
Hoi zäme

Wie sieht es eigentlich aus mit Schnittumkehr beim Bamboo? Ist tischnahes Druckschupfen neben der US-Verteidigung eine zusätzliche Option?

Gruss, martinspin
Ich finde, der Druckschupf geht mit dem Bamboo erstaunlich gut. Da muss aber die Länge stimmen und man muss mutig druckschupfen (wie bei anderen GLN auch), sonst sind es Einladungen.
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Auer und Hude. Mehr braucht es eigentlich nicht im Leben eines TT-Spielers.
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  #37  
Alt 07.07.2006, 09:54
Joe_Rakete Joe_Rakete ist offline
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Zitat:
Zitat von martinspin
.

VH Tackifire Drive 1.9 frischgeklebt:
ca. 40% Angriff (Topspin und Gegentopspin)
ca. 30% Abwehr (US-Verteidigung, Schupf) als Variante oder unter Druck
ca. 20% gerade Schläge (Flip, Block)
ca. 10% Stoppbälle und kurze Ablagen


RH Challenger Chop 1.5 frischgeklebt
ca. 40 % Abwehr
ca. 30 % gerade Schläge (Flip, Block und Schuss!!)
ca. 20 % Topspins auf US um ins Angriffsspiel zu kommen
ca. 10 % Stoppbälle und kurze Ablagen.

Gruss, martinspin
Hallo Martin,

deinem neuen Spielsystem zufolge, würde ich an deiner Stelle keine Kurznoppen und keine Langen Noppen nehmen, sondern Mittellange!!
Vorteil gegen Kurznoppen. Erheblich mehr Störeffekt in Punkto Schnittabwehr
Vorteil gegen lange Noppen erheblich mehr Angriffsoptionen.

eine sehr gute mittellange Noppe, mit der man klasse Abwehren kann
ist unter anderem der DHS C7, zudem recht kostengünstig.

Joe
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  #38  
Alt 24.07.2006, 08:20
Todesnoppe Todesnoppe ist offline
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Todesnoppe ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt (Renommeepunkte ungefähr beim Startwert +20)
AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

Zitat:
Zitat von Joe_Rakete
eine sehr gute mittellange Noppe, mit der man klasse Abwehren kann
ist unter anderem der
Halflong von Hallmark.

Im Block mit echtem Störpotential, aktiv am Tisch viel einfacher als die LN zu spielen.
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  #39  
Alt 10.08.2006, 00:06
Benutzerbild von P.d
P.d P.d ist offline
;)
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AW: Mit griffigen LN gegen Block-, Konter- und Schussspieler?

Zitat:
Zitat von martinspin
Hoi zäme
Gruss, martinspin
hoi, lange nimmer geschrieben .
gerade nicht soo viel zeit.... habe ja das gleiche system, dass du spielen möchtest 1,5 saisons und nun die nächste wieder in ner etwas höheren klasse gespielt.

primorac off-
bryce fc 2.1 geklebt
feint long 2 0,5

also erstmal mit der vorhand ist es nicht das gleiche spiel wie vorher... es ändert sich in 3 punkten. zum einen sollte man nicht mehr grundsätzlich in der vorhandstellung stehen, sondern in einer neutraleren stellung, in der man vorhand angriff und rückhand abwehr gleich gut spielen kann. das heißt man muss die beinarbeit in eine richtung mehr tätigen und verlieht ne menge zeit.
ausserdem hast du das nachteil, dass du mit ner noppe auf der rückhand im offenen spiel ohne schnitt etwas benachteiligt bist.. und da gerätst du rein, wenn der gegner ins blocken kommt. das heißt obwohl du weniger zeit hast, musst du den gegner mit dem ersten topspin noch extremer unter druck setzen um den 2ten topspin nochmal mit der vorhand nachziehen zu können... denn wenn du vorne an der platte stehst und nen gegenzieher auf die rückhand oder den körper bekommst hast du mit ner griffigen noppe meisst ein problem. der 3te punkt ist, dass du die vorhand meisst nicht aus dem offenen spiel ziehst, sondern du einen ball in die rückhand gezogen bekommst und den nächsten weit in die vorhand, also schön an der platte gegenziehen, oder halt blocken und dann nen schönen harten konter wieder auf die noppe... und aus ist es .
<<< das nur mal dazu, dass du meintest du würdest die vorhand so ziehen wie vorher... keine illusionen zu dem spielsystem... bist ja noch inner testphase...

ansonsten zum blocken kontern usw. am besten der fl3, aber da kann man gleich ne kurze noppe nehmen... zum abwehren halt curl p1r , fl2 am besten... fl2 reicht jedoch vom schnitt locker und ist viel einfacher zu spielen....

keine störnoppen, keine mittellangen noppen... du suchst anscheinend nen system mit mehr spielfreude... und attraktivität... deshalb lieber net.

ahjo und auf harmlose bälle zu drehen oder so kannste später nochmal als variante üben, aber auf den lulligsten ball kann man noch platziert abwehren und nen schneller langnoppenschupf hat immernoch genug unterschnitt um nicht abgeschossen zu werden.

Geändert von P.d (10.08.2006 um 00:09 Uhr)
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